iOS中基本的设计模式

在iOS中有一些基本的设计模式:

* delegation
* protocol
* model-vew-controller
* target-action
* notification
* declared properties

下面分别介绍一下各个设计模式的用途。

Delegation摘自:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/General/Conceptual/DevPedia-CocoaCore/Delegation.html
这是Apple的权威解释。
delegation,委托模式(另外有个常用的proxy模式,二者的区别是代理模式一般要更严格,实现相同的接口,委托只是引用被委托对象),是简单的强大的模式,可让一个对象扮演另外对象的行为。委托对象保持到另外对象的引用,并在适当的时候发消息给另外对象。委托对象可以在发送消息的时候做一些额外的事情。
在cocoa框架中的委托模式,委托对象往往是框架中的对象,被委托对象是自定义的controller对象。委托对象保持一个到被委托对象的弱引用。
在该文档中所举的例子是mac下开发的示例。

这里被委托对象是NSWindow类的一个实例,该类声明了协议(protocol),其中有个方法是windowShouldClose,当用户点击窗口的关闭按钮的时候,窗口对象将发送windowShouldClose消息给代理对象(windowDelegate),询问是否确认关闭窗口。代理对象返回一个bool值,因此控制了窗口对象的行为。
在iOS中也有类似的示例,在创建的项目中,classes目录中会有xxAppDelegate,这就是委托类。在该委托类实例中,引用了UIWindow和Controller。可以类似上面mac示例控制被引用对象的行为。
Protocol可以认为是java中的接口(interface)。在iOS中有两种protocol:

* 正式的protocol:通过@interface声明,要求子类实现方法,可以强制实现(@required)或者可选(@optional),正式的protocol是对objc语言的扩展;
* 非正式的protocol是NSObject的一个category,category是objc语言的一个特性,可以让你为一个类增加方法而不需要实现子类。非正式protocol实现方法是可选的。在可选的protocol方法未引入objc 2.0以前,非正式的protocol是在foundation和appkit类中实现委托的基本方式

Model-View-ControllerMVC设计模式大家应该很熟悉了,不多说了。

Target-Action摘自:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/general/conceptual/Devpedia-CocoaApp/TargetAction.html
target-action是个设计模式。对象保持必要的信息,当事件发生的时候发送消息给其他对象。所保持的信息有两部分数据组成:

* action selector,定义要调用的方法名称标识;
* target,接收消息的对象。

当被称作action message的事件发生,将向target发送action selector定义的方法消息。
target-action模式一般用于自定义的controller按照应用规范定义的方式处理action message。

Notification一个notification,即一个通知,是一个消息,是用于通知一到多个观察者对象程序当前有一个事件发生。这里,接收通知的一方叫观察者,observer。实际上是观察者模式。
这里,发送通知的对象,并不知道谁会收到这个通知。这样通知者和观察者之间松散耦合。

Declared property
字面意思是声明的属性。比如:
@property (<#attributes#>) <#type#> <#name#>;
是增强objc语法,简化编写代码的“语法糖”性质的东西。

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